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Oscar a faim...vous êtes son prochain repas!!! 

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Oscar a faim...vous êtes son prochain repas!!! 

Auteur(s): David B. Bromley
Illustrateur(s) : Franck Dion
Editeur : Asmodée
Année :
Genre(s) : Jeux de cartes
Mécanisme(s) : Défausse
Thème(s) : Fantastique, Monstres
Joueurs : 2 à 6
Age, à partir de : 10 ans       
Durée : 45 mn
Règle : Française (éditeur)
Contenu de la boîte :  57 cartes "famille", 66 cartes "action", 1 plateau de jeu, 1 règle du jeu, 1 livret de règles


Note moyenne de satisfaction joueurs
  0 1 2 3 4 5
       
Difficulté 0 1 2 3 4 5
Chance 0 1 2 3 4 5
Stratégie 0 1 2 3 4 5
Diplomatie 0 1 2 3 4 5



DESCRIPTION

Bienvenu dans la forêt de la « dent creuse », lieu de vie de moult créatures, où résonnent les bruits de digestion d’ »Oscar Hamel » le géant. Ce grand benêt ne pense qu’à une chose : manger ! ! ! Et lorsque Oscar a faim, c’est vers vous qu’il se tourne. En tant que chef d’un des 6 peuples de cette forêt, votre rôle est de défendre vos gens et tout faire pour livrer, au plus vite, des proies savoureuses (vos adversaires) au géant gastronome.
Chaque joueur interprétant le rôle du chef de tribu, possède une petite troupe de créatures qui représente sa cour.
Vous vous retrouvez ainsi à la tête des dryades, des sorcières, des orcs, des gobelins, des citrouilles ou des trolls.
Chaque créature possède un petit nom composé d’un jeu de mot idiot.
A l’aide des cartes que vous avez en main, vous allez envoyer les créatures de vos adversaires sur la table d’Oscar. Celui-ci ne mange pas tout de suite ; il attends que la table soit servie (pleine de créatures) pour les ingurgiter une à une à chaque tour.
Heureusement, il existe des cartes de contre qui permettent d’éviter de passer immédiatement à la casserole !
Les autres joueurs peuvent également vous aider à éviter d’être dévoré. L’intérêt principal d’aider un adversaire tient dans le fait que le dernier joueur qui joue une carte contre est le prochain a jouer. Ainsi, le traditionnel tour de jeu peut-être perturbé et le tour de certains joueurs purement et simplement sauté.
D’autres cartes ont des effets spéciaux. Certaine vous font descendre de la table, d’autres permettent de faire passer vos adversaires avant vous ou de faire en sorte que le géant s’arrête pour un moment de manger. Les rebondissements sont nombreux. 

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